游戏原画的简历,最忌讳只写一句"负责游戏原画工作"。招聘方看游戏原画,核心看的是:美术作品、风格能力、设计产出、作品集。 一份能拿面试的简历,要用作品和风格说话——而且作品集是第一位的。下面讲清楚怎么写。
一句话:游戏原画简历要回答"画过哪些作品、风格驾驭得怎么样、设计产出和协作做得好不好、作品集强不强"。
用具体作品和项目成果说话,并量化:
可量化的方向:作品数 / 项目、风格类型、角色 / 场景产出、上线 / 应用。量化方法见 简历怎么量化成果。
分类列出你的原画能力:
技能板块写法见 简历技能怎么写。
侧重不同,游戏原画简历要突出美术作品和风格,按目标岗位定制,见 简历针对岗位定制怎么做。游戏侧见 游戏策划简历怎么写。
突出美术作品、风格能力、设计产出、作品集。用作品数/项目、风格类型、角色/场景产出、上线/应用等,证明画过哪些作品、风格驾驭得怎么样、设计产出和协作做得好不好、作品集强不强,而不只是"负责游戏原画"。作品集务必放在最前面。
用作品和项目指标:参与的游戏项目、角色/场景/概念稿数量、驾驭的风格类型、上线和宣传应用。例如"3 款上线手游、50+ 角色设计、国风/二次元/写实多风格、作品用于宣传",比"负责原画"有说服力得多。
是,作品集是游戏原画求职的第一位。原画是纯视觉的设计岗,招聘方必须看到你的画才能判断你的造型、色彩、设计和风格能力,文字描述再多也代替不了。把作品集(个人网站、ArtStation、PDF)链接放在简历最显眼的位置,按目标岗位(角色/场景/某种风格)精选作品,并简述每个项目你负责的部分。一个有强作品集、能驾驭多种风格、还能配合落地的游戏原画才抢手,把作品集和风格放在最前面。
游戏原画偏概念、美术设定和风格,画游戏的角色、场景和世界观;UI设计师偏界面和交互视觉。原画简历要突出美术作品、风格驾驭和作品集,体现你的美术和概念设计能力,而 UI 更偏界面、规范和体验。两者方向不同,按目标岗位定制。
游戏原画简历的核心,是证明作品够硬、风格驾驭得了、设计能落地、作品集够强。用作品、项目、风格和作品集说话,把作品集放在最前面,你的简历才有竞争力。写完用棱镜简历的免费体检检查一遍:prismresume.cn/check。
读完想知道自己的简历什么水平?
免登录测一下,10 秒出报告原画师简历,只写"会画画"会被刷掉。游戏和影视公司要看作品集、概念设计能力、美术风格和项目配合。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和插画师怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
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