游戏动画师简历,只写"做过动画"会被刷掉。公司要看动作表现、关键帧功底、引擎流程和作品集。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和游戏特效师怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
材质贴图师简历,只写"做过贴图"会被刷掉。公司要看贴图功底、PBR 材质、流程贴合和作品集。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和 3D 建模师怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
游戏灯光师简历,只写"做过灯光"会被刷掉。公司要看灯光功底、氛围与构图、技术优化和作品集。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和灯光师怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
角色绑定师简历,只写"做过绑定"会被刷掉。公司要看绑定系统、蒙皮变形、动画友好和工具脚本。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和技术美术怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
游戏原画简历最忌讳只写"负责游戏原画"。一份能拿面试的简历,要证明你的美术作品、风格能力、设计产出和作品集。本文讲清楚要突出什么、怎么量化、技能怎么写、和UI设计师怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
游戏UI设计师简历,只写"会做UI"会被刷掉。游戏公司要看作品集、游戏界面/HUD、美术风格统一和交互体验。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和UI设计师怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
动画师简历,只写"会做动画"会被刷掉。游戏和影视公司要看作品集(动画 demo)、动画原理、绑定 K 帧和表演节奏。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和特效师怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
3D建模师简历,只写"会建模"会被刷掉。游戏和影视公司要看作品集、布线拓扑、贴图材质和制作规范。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和动画师怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。