原画师的简历,只写"会画画、画得好"会被直接刷掉。游戏和影视公司招原画师,看的是一件事:你能不能根据需求做出有设计感、能落地到 3D 和项目里的概念美术。 能拿到面试的简历,讲的是作品集、设计能力和美术风格。下面讲清楚原画师简历怎么写。
一句话:原画师简历要回答"你做过什么概念设计、设计能力怎么样、擅长什么风格、能不能落地"。
只写"绘画功底好",看不出你的设计能力:
可量化的方向:作品 / 项目数、设计类型 / 风格、项目 / 落地、绘画 / 设计能力。量化方法见 简历怎么用数字量化成果。作品要如实,放真实作品集。
把原画技能分组,让人一眼扫到:
分组写法见 简历技能怎么写。原画师尤其要突出作品集和设计能力,这是区别于"会画画"的专业门槛。作品集链接务必放。
原画师和插画师都画画,但目的不同,简历要定位清楚:
如果你两者都做,说明白,但应聘原画就突出设计和落地。相邻方向:3D建模师简历怎么写、游戏UI设计师简历怎么写、游戏策划简历怎么写。按目标岗位定制,思路见 简历针对岗位定制怎么做。
作品集、设计能力和美术风格。用作品 / 项目数、设计类型 / 风格、项目 / 落地、绘画 / 设计能力数据,证明你做过什么概念设计、设计能力怎么样、擅长什么风格——而不是只写"会画画"。作品集链接是必须的。
用真实的项目数据:作品和项目数、设计类型和风格、参与项目和落地情况、绘画和设计能力。比如"角色和场景概念设计、结构可落地、擅长多风格、配合建模",远比"会画原画"有说服力。作品如实,放真实作品集。
原画师做概念设计——为游戏 / 影视设计可落地的角色场景,偏生产;插画师做插画作品——画成品插画 / 商业插图,偏独立表现。一个偏设计落地、一个偏成品表现,简历要按目的定位,原画要突出设计能力和可落地性。
是。原画是美术设计岗,作品集比任何描述都有说服力,放个人网站 / 半次元 / ArtStation / PDF 链接,让面试官直接看你的设计能力和风格。简历正文写代表项目和职责,作品集放完整作品,缺一不可。
原画师简历的核心,是用作品集、设计能力和美术风格说话。把作品、概念设计、风格、落地配合写清楚,作品集放上,简历就有竞争力。写完用棱镜简历的免费体检检查一遍:prismresume.cn/check。
读完想知道自己的简历什么水平?
免登录测一下,10 秒出报告游戏原画简历最忌讳只写"负责游戏原画"。一份能拿面试的简历,要证明你的美术作品、风格能力、设计产出和作品集。本文讲清楚要突出什么、怎么量化、技能怎么写、和UI设计师怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
游戏UI设计师简历,只写"会做UI"会被刷掉。游戏公司要看作品集、游戏界面/HUD、美术风格统一和交互体验。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和UI设计师怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
动画师简历,只写"会做动画"会被刷掉。游戏和影视公司要看作品集(动画 demo)、动画原理、绑定 K 帧和表演节奏。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和特效师怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
加载中…