系统策划的简历,只写"做过策划"会被直接刷掉。招系统策划的人看的是一件事:你能不能设计游戏系统和机制、写清设计文档让团队落地、用数据迭代出好玩的系统。 能拿到面试的简历,讲的是系统设计、机制玩法和落地结果。下面讲清楚系统策划简历怎么写。
一句话:系统策划简历要回答"你设计过什么系统、怎么落地、上线后效果怎么样"。
只写"负责系统策划",看不出你的能力:
可量化的方向:系统数 / 模块、迭代次数、留存 / 时长、测试 / 数据。量化方法见 简历怎么用数字量化成果。数据要如实。
把系统策划技能分组,让人一眼扫到:
分组写法见 简历技能怎么写。系统策划尤其要突出系统设计和落地结果,这是区别于"提想法不落地"的门槛。相邻方向可参考 剧情策划简历怎么写 和 游戏制作人简历怎么写。
系统策划和游戏数值策划都是策划,但侧重不同,简历要定位清楚:
一个偏系统机制、一个偏数值平衡。相邻方向:游戏策划简历怎么写。按目标岗位定制,思路见 简历针对岗位定制怎么做。
系统设计、机制玩法和落地结果。用系统数 / 模块、迭代次数、留存 / 时长、测试 / 数据,证明你设计过什么系统、怎么落地、效果怎么样——而不是只写"做过策划"。
用真实的设计数据:系统数和模块、迭代次数、留存和时长、测试和数据。比如"设计核心系统、写文档推落地、数据迭代提留存",远比"做过系统策划"有说服力。数据如实。
系统策划做系统和机制——核心系统、玩法循环、规则,偏系统设计和落地;游戏数值策划做数值和平衡——数值体系、经济、平衡,偏数值建模。一个偏系统、一个偏数值,简历要按侧重定位,系统策划要突出系统设计和落地结果。
写清你怎么把设计变成可玩的系统——文档怎么写让程序和美术能实现、推动落地中解决了什么问题、上线后怎么用数据迭代。能体现"系统真上线、数据有改善"的描述,比只写"擅长系统设计"更有说服力。数据要如实。
系统策划简历的核心,是用系统设计、机制玩法和落地结果说话。把系统、机制、落地、迭代写清楚,数据如实,简历就有竞争力。写完用棱镜简历的免费体检检查一遍:prismresume.cn/check。
读完想知道自己的简历什么水平?
免登录测一下,10 秒出报告游戏策划简历最忌讳只写"负责游戏策划"。一份能拿面试的简历,要证明你的策划成果、系统玩法设计、项目落地和数据迭代。本文讲清楚要突出什么、怎么量化、技能怎么写、和游戏数值策划怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
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