游戏策划的简历,最忌讳只写一句"负责游戏策划工作"。招聘方看游戏策划,核心看的是:策划成果、系统玩法设计、项目落地、数据迭代。 一份能拿面试的简历,要用做过的游戏和系统说话。下面讲清楚怎么写。
一句话:游戏策划简历要回答"做过哪些游戏和系统、玩法设计得怎么样、落地上没上线、数据迭代做没做"。
用具体策划成果说话,并量化:
可量化的方向:游戏 / 模块数、策划案 / 系统、留存 / 付费 / 参与率、迭代效果。量化方法见 简历怎么量化成果。
分类列出你的游戏策划能力:
技能板块写法见 简历技能怎么写。
侧重不同,游戏策划简历要突出系统玩法和数据迭代,按目标岗位定制,见 简历针对岗位定制怎么做。产品侧见 产品经理简历怎么写。
突出策划成果、系统玩法设计、项目落地、数据迭代。用游戏/模块数、策划案/系统、留存/付费/参与率、迭代效果等数据,证明做过哪些游戏和系统、玩法设计得怎么样、落地上没上线、数据迭代做没做,而不只是"负责游戏策划"。
用策划和数据指标:参与/主导的游戏和系统模块、策划案数量、上线后留存/付费/玩法参与率提升、迭代效果。例如"主导战斗和成长系统、20+ 策划案、次留提升 8 个点、玩法参与率提升 30%",比"负责策划"有说服力得多。
强烈建议。游戏策划是设计岗,光说"负责策划"很空,能拿出你写的策划案样例、设计过的系统说明,或者独立做的小 Demo、Mod,最能证明你的设计能力和热情。在简历上放作品集或 Demo 链接,并简述你的设计思路和落地结果,比只罗列职责有说服力得多。一个有清晰设计思路、能落地、会用数据迭代、还有作品背书的游戏策划才抢手,把成果、系统和作品一起写清楚。
游戏策划(系统/玩法)偏系统、玩法和体验设计,把游戏怎么玩设计好;游戏数值策划偏数值体系、经济和平衡,把游戏的数值算好。策划简历要突出系统玩法设计、策划案和数据迭代,体现你的设计能力,而数值策划更偏公式、模型和平衡。两者方向不同,按目标岗位定制。
游戏策划简历的核心,是证明系统玩法设计得好、项目落地得了、上线后能用数据迭代。用游戏和系统、策划案、留存付费和参与率数据说话,突出系统玩法和数据,你的简历才有竞争力。写完用棱镜简历的免费体检检查一遍:prismresume.cn/check。
读完想知道自己的简历什么水平?
免登录测一下,10 秒出报告系统策划简历,只写"做过策划"会被刷掉。公司要看系统设计、机制玩法、文档落地和迭代结果。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和游戏数值策划怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
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