剧情策划(叙事策划)的简历,只写"写过剧情"会被直接刷掉。招剧情策划的人看的是一件事:你能不能做叙事设计、写好剧本和世界观、把剧情和演出落地到游戏里、做出好的玩家体验。 能拿到面试的简历,讲的是叙事设计、剧本世界观和演出落地。下面讲清楚剧情策划简历怎么写。
一句话:剧情策划简历要回答"你做过什么叙事和剧本、怎么落地演出、玩家体验和口碑怎么样"。
只写"负责剧情文案",看不出你的能力:
可量化的方向:剧情量 / 字数 / 章节、分支 / 选择、演出 / 过场、口碑 / 留存。量化方法见 简历怎么用数字量化成果。数据要如实。
把剧情策划技能分组,让人一眼扫到:
分组写法见 简历技能怎么写。剧情策划尤其要突出叙事设计和演出落地,这是区别于"只写文字"的门槛——剧情要变成游戏里的体验。相邻方向可参考 系统策划简历怎么写 和 游戏制作人简历怎么写。
剧情策划和系统策划都是策划,但方向不同,简历要定位清楚:
一个偏叙事内容、一个偏系统机制。相邻方向:游戏策划简历怎么写。按目标岗位定制,思路见 简历针对岗位定制怎么做。
叙事设计、剧本世界观和演出落地。用剧情量 / 章节、分支 / 选择、演出 / 过场、口碑 / 留存数据,证明你做过什么叙事和剧本、怎么落地演出、体验怎么样——而不是只写"写过剧情"。
用真实的剧情数据:剧情量和章节、分支和选择、演出和过场、口碑和留存。比如"设计叙事和分支、写剧本、落地演出、提代入感和口碑",远比"写过游戏剧情"有说服力。数据如实。
剧情策划做叙事和剧本——叙事设计、剧本世界观、演出落地,偏内容和体验;系统策划做系统和机制——核心系统、玩法循环、规则,偏系统设计。一个偏叙事内容、一个偏系统机制,简历要按方向定位,剧情策划要突出叙事设计和演出落地。
可以,且有帮助。剧情和文案是看质量的,附上代表性的叙事设计案、剧本片段或上线作品(注明你的角色和贡献),比只写"写过剧情"更能让人判断你的功底。作品要真实、注明你负责的部分。
剧情策划简历的核心,是用叙事设计、剧本世界观和演出落地说话。把叙事、剧本、演出、体验写清楚,数据如实,简历就有竞争力。写完用棱镜简历的免费体检检查一遍:prismresume.cn/check。
读完想知道自己的简历什么水平?
免登录测一下,10 秒出报告系统策划简历,只写"做过策划"会被刷掉。公司要看系统设计、机制玩法、文档落地和迭代结果。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和游戏数值策划怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
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