本文从设计师简历模板的实际使用场景出发,总结3个最常见扣分点:排版忽略ATS(简历机筛系统)可读性、作品集链接摆放隐蔽、项目描述只有图没有结果。提供每点的自检清单和具体改进方法,最后附常见问题解答,帮助设计师在模板基础上优化简历,提高通过率。文末有免费简历体检工具链接,可直接粘贴简历检测。
本文扣住“容易”二字给出可执行清单:针对设计师简历常见踩坑(花哨排版、职责式描述、作品集链接藏很深),从通过简历机筛(ATS)角度讲结构化排版、STAR法则写项目、作品集展示技巧。最后附常见问答,解决“没项目写什么”“要不要附照片”等细节。适合投设计岗、交互、UX等岗位的求职者直接套用。
UI 设计师简历是敲门砖,作品集才是主菜,但简历本身也要体现设计能力且能过 ATS(简历机筛系统)。本文给出 6 个要点:简历与作品集如何分工、作品集链接怎么放、项目如何按设计思维写、工具技能怎么列、如何量化设计的业务价值、不同设计方向的侧重。附 ATS 注意与 FAQ,文末可直接套用为设计岗优化的模板。
平面设计师简历,作品集才是核心——设计岗看作品远超看简历文字。但很多人只罗列软件技能,不放作品、不写成果。本文讲清楚作品集怎么放、设计能力怎么呈现、设计要服务业务、和 UI 设计师怎么区分,以及常见坑,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
对话设计师简历,只写"做过对话机器人"会被刷掉。公司要看对话设计、对话流程、UX 文案和可衡量成效。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和交互设计师怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
设计负责人简历,只写"管过设计"会被刷掉。公司要看设计领导、愿景与品质、团队培养和业务影响。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和设计经理怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
3D设计师简历,只写"做过 3D"会被刷掉。公司要看建模、材质渲染、动画/管线和作品集。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和视觉设计师怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
设计经理简历,只写"管过设计师"会被刷掉。公司要看团队管理、设计质量、设计流程和业务影响。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和设计总监怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。