CMP工程师简历,只写"开过抛光机"会被刷掉。公司要看平坦化和去除速率、碟陷/腐蚀和均匀性、缺陷率和良率。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和薄膜工程师怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
刻蚀工程师简历,只写"开过刻蚀机"会被刷掉。公司要看刻蚀形貌和 CD 控制、选择比、均匀性和良率。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和薄膜工程师怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
光刻工程师简历,只写"开过光刻机"会被刷掉。公司要看图形化、CD 和套刻控制、工艺窗口和良率。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和刻蚀工程师怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
工艺整合工程师简历,只写"在 Fab 做过"会被刷掉。公司要看工艺流程整合、跨模块协同、良率和器件目标、跨模块 debug。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和半导体工艺工程师怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
游戏制作人简历,只写"做过制作人"会被刷掉。公司要看项目管理、团队统筹、版本节奏和上线成绩。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和游戏策划怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
技术美术简历,只写"做过 TA"会被刷掉。公司要看 Shader 和效果、美术管线、工具开发和性能落地。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和游戏原画师怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
虚幻引擎工程师简历,只写"用过 UE"会被刷掉。公司要看 C++ 和蓝图玩法、引擎深度、性能优化和上线项目。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和 Unity 开发工程师怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。
剧情策划简历,只写"写过剧情"会被刷掉。公司要看叙事设计、剧本世界观、演出落地和玩家体验。本文讲清楚要证明什么、怎么量化、技能怎么写、和系统策划怎么区分,并附 FAQ。文末可用免费体检检查。