很多原画师把简历当成“作品集附录”,放几张图、写个学校名称就结束。但现实是:HR每天收几百份简历,不可能每一份都点开图看。他们会先扫一眼你的工作经历和项目描述——如果这段文字写得太空,可能直接跳过。
我的经验是:把每段项目经历写成一个“设计说明”,包含四个要素:
这四句话写全,HR不点开图也能判断你的能力深度。
假设你在一个大厂外包项目中画过一套角色立绘,千万别只写“参与XX项目,负责角色设计”。改成:
“参与某日系二次元RPG项目,负责5个主要女性角色的立绘设计。初期提供风格试验方向(赛璐璐+高光处理),被主美采纳。最终角色在内部测试中玩家关注度排名前三。”
看到了吗?把“做了什么”细化成“怎么做的+结果如何”,每一句都有信息量。如果你没有数字成果,就用“获得主美认可”“被列为项目视觉规范参照”这种定性描述——比单纯罗列项目名强十倍。
另外,作品集链接一定要放在简历最上面,用超链接或二维码(注意检查链接不要失效)。有些HR会直接点开作品集,如果链接404,简历直接被判定无效。
游戏原画常用的软件:Photoshop、SAI、Clip Studio Paint、Blender、ZBrush、Substance Painter等。很多人喜欢写“精通Photoshop”,但面试时一聊连图层混合模式都说不清。
更聪明的写法是:在软件后面加一句使用场景说明。例如:
这样HR一眼就能看出你擅长什么风格、能解决什么类型的工作。如果你有插件或脚本经验(比如Photoshop动作批量处理),也顺手写上——这是加分点。
不建议。简历文档本身最好只放关键信息,作品集单独制作PDF或在线作品集网页(如ArtStation、Bilibili gallery)。简历里放一个醒目的链接或二维码,附上一句引导语:“代表作品请点击下方链接查看(建议WiFi下加载)”。这样既避免简历文件过大,也专业。
用个人练习或参赛作品替代。写清楚这个练习的目标:是练色彩构成?还是复刻某角色?还是参加XX比赛拿了入围奖?只要你的图足够体现审美和基础功底,主美不会纠结你有没有上过线。重点是把“练习”包装成“有明确设计意图的项目”,而非随意贴图。
看你用什么词。我面试过很多原画师,如果对方写“精通”,我追问的深度会直接翻倍。如果你确实有3年以上全职使用经验、能解决疑难问题,写“精通”没问题;否则建议写“熟练”“有X年使用经验”+具体场景,既真实又经得起深挖。
绝对不要。游戏公司招聘看的是你的作品和思维方式,不是长相或爱好。简历里放非作品图片会被当作不专业。保持干净、文字为主、作品集链接为辅的布局。
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