数值策划的简历,只写"会做数值"会被直接刷掉。游戏公司招数值策划,看的是一件事:你能不能搭建数值体系、做好平衡和经济系统、用数据验证和调优。 能拿到面试的简历,讲的是数值体系、平衡设计和数据验证。下面讲清楚数值策划简历怎么写。
一句话:数值策划简历要回答"你搭过什么数值体系、平衡和经济怎么设计、怎么用数据验证"。
只写"负责游戏数值",看不出你的能力:
可量化的方向:数值模块 / 项目、平衡 / 调优、经济 / 付费、数据 / 验证。量化方法见 简历怎么用数字量化成果。数据要如实,别夸大效果或承诺收益。
把数值策划技能分组,让人一眼扫到:
分组写法见 简历技能怎么写。数值策划尤其要突出数值体系和数据验证,这是区别于"填表格"的专业门槛。
数值策划和游戏策划都是策划,但侧重不同,简历要定位清楚:
如果你两者都做,说明白,但应聘数值就突出数值体系和数据。相邻方向:Unity开发工程师简历怎么写、游戏测试工程师简历怎么写。按目标岗位定制,思路见 简历针对岗位定制怎么做。
数值体系、平衡设计和数据验证。用数值模块 / 项目、平衡 / 调优、经济 / 付费、数据 / 验证数据,证明你搭过什么体系、平衡和经济怎么设计、怎么用数据验证——而不是只写"会做数值"。
用真实的项目数据:数值模块和项目、平衡和调优、经济和付费、数据和验证。比如"搭战斗成长体系、平衡职业难度、设计经济、数据验证调优",远比"做过数值"有说服力。数据如实,别夸大或承诺收益。
数值策划做数值和平衡——成长、战斗、经济数值体系,偏数据公式;游戏策划做整体玩法设计——玩法、系统、关卡、体验,偏创意系统。一个偏数值、一个偏玩法,简历要按侧重定位,数值策划要突出数值体系和数据验证。
要,这是核心。Excel 推演、建模、埋点数据分析和验证调优,是数值策划区别于"拍脑袋填数"的专业能力。写清你怎么用数据搭体系、验证平衡和经济,比只写"会做数值"有说服力得多。涉及付费 / 商业化数据如实写、不夸大。
数值策划简历的核心,是用数值体系、平衡设计和数据验证说话。把体系、平衡、经济、数据写清楚,数据如实,简历就有竞争力。写完用棱镜简历的免费体检检查一遍:prismresume.cn/check。
读完想知道自己的简历什么水平?
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